indienova.com/u/mioku/blogread/31782
呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能……招募面板目前还很简陋,不过够用就行嘛!……,以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074
开发者只需要导入音频并进行调整就可以创造出触觉效果。……它努力为开发者提供必要的工具,保证质量、加快开发和跨平台部署。……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/31012
执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》的游戏规模和发售范围时,我们必须优先提供令人满意的质量……《V Rising》蝉联第一。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
刚做完了短九,一点经验分享,提供给和我一样的个人制作者,但不排除团队制作者能用上。……这些经验主要面对想做出更好游戏或做完一个游戏的制作者,并不是表达“作者已经做到了以下几条”这个意思,而是提供一个脉络……”这个指标,制作者需要考虑该玩法在橙光工具中的可行性
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏
indienova.com/game/carrot-pancakes-and-waffles
这个游戏是一个自由探索的数字世界。享受这个手工制作的世界,感受作为一个角色生活在虚构世界的方式。……没有目标需要努力,没有任务需要完成,没有进度和机制,也没有结局。……例如,每天的午餐晚餐会提供不同的食物,NPC 每天会有不同的行程,不会永远站在同一个地方
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/steam/game/1983901
你作为一名虚弱的吸血鬼醒来。你需要寻找血液以恢复体力,同时躲避烈日以求生存。……创始人礼包:最古老的血统这个创始人包是为那些想要炫耀对 V Rising 的额外热爱,并希望进一步支持游戏的玩家创建的……The Castle13 We Hunt14 Dungeon Born拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作
indienova.com/game/god-within-vr
- 物理武器:玩家的战斗将使用基于物理的武器,为玩家提供独特而直观的战斗体验。……每个敌人都有其独特的优势和劣势,需要战略思维和灵活反应来击败。……- 多人对战(即将推出):在壮观的竞技场中进行激烈的 1v1 对决,与其他玩家竞争,冲上排行榜,成为真正的神王
版本:Early Access
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